jueves, 23 de octubre de 2008

Tecnología.

TECNOLOGÍA
El día 17 de octubre, Ivanovich nos dio una pequeña charla sobre la tecnología. La cual fue impartida en el módulo de la facultad.

La pregunta de la que versó la charla fue ¿cómo elegir un buen equipo de cómputo?

Se habló de las características que tiene estos equipos, sobre las marcas y las capacidades de memoria de las máquinas.

Nos mencionó diversos términos como:

Microprocesador: parte modular de la máquina, es el que le va a dar eficiencia a las actividades de las máquinas.
El Microprocesador hace la elección de los programas con los que queremos trabajar y lo transporta a la memoria RAM.
Un ejemplo de Microprocesador está el Core2 Duo.

Memoria RAM: capacidad de información con la que se cuenta para trabajar. Es el escritorio; da capacidad a lo que se utiliza al momento.

En cuanto a la capacidad de la memoria RAM, se puede decir que 2 GB está bien para trabajar, aunque ya existen máquinas con memora expandible.

Hay diversos protocolos de comunicación, entre los cuales están FireWire, WiFi y el Bluetooth.
Con el FireWire se puede pasar videos digitales a la computadora a través de cables.

Para trabajar con Windows Vista, se recomienda que la memoria RAM sea de 2 GB.

Hablando de comunicación, la aparición del correo electrónico ha sustituido el formato papel mediante el cual se enviaban los mensajes. Ahora es mucho más fácil comunicarse y recibir contestaciones rápidamente.

También se mencionaron algunas marcas de antivirus, el cual protege a nuestra herramienta de trabajo (computadora) de los virus que existen. Entre los antivirus están: Carpesqui o Panda, AUG.

Las características de los antivirus son: todos los virus han sido eliminados, día en la que se hicieron actualizaciones, y si funciona correctamente el sistema.
Básicamente esto fue de lo que versó la charla. Ivanovich nos dijo que faltaban más cosas por rescatar y por lo cual, necesitábamos de otra sesión para continuar viendo temáticas sobre la Tecnología.


Me agradó la charla porque desconocía muchos elementos de los equipos de cómputo, simplemente me limité a comprar una máquina sin conocer las características necesarias que debe de contener para poder trabajar sin tantas trabas en mi equipo. Lastima que me enteré de esto demasiado tarde pero me sirve de referencia para la próxima vez que compre un equipo de cómputo.

Imagen obtenida en: http://metaverso.es/wp-content/uploads/2007/03/tecnologia.jpg

lunes, 20 de octubre de 2008

La Revolución de la Tecnología de Información.

Esta es una pequeña opinión sobre la lectura de Castells.

Sabemos que las TIC está cada vez al rededor de nosotros y ya formamos parte de este mundo tecnológico, en el cual, el acceso a la información es fácil.

Castells hace un recorrido por la introducción de las tecnologías en nuestra sociedad, desde la Revolución Industrial, hasta nuestros días.

Ahora las TIC han sustituido nuestra investigación en campo, es decir, ir en busca de libros para encontrar lo que buscamos, ya que ahora todo lo conseguimos mediante un simple "Click".

Si me preguntaran ¿para ti que es la tecnología? Diría que es un gran campo de información en el cual, el acceso a la Web es fácil, aunque muchas veces limitado por los bajos recursos con los que suelen contar muchas personas. Además, son herramientas que nos permiten construir más información y mejor comunicación, dejando atrás el espacio y el tiempo.

Para Castells, la Tecnología es una convergencia de varias ciencias, las cuales facilitan la producción de materiales científicos de una manera reproducible (Castells, 1997).

Es sorpréndete ver como han evolucionado las TIC y como nos ha facilitado el acceso a la información, además, estos cambios también han sustituido las labores manuales por máquinas que facilitan la realización de estás.

Me parece muy cierto todo esto que apunta Castells y considero que cada vez es más indispensable conocer a lo que nos enfrentamos.

Mi pregunta es ¿a dónde iremos a parar con esta Revolución Tecnológica?

Castells, M. (1997). La Revolución de la Tecnología de la Información. En la Era de la Información (55-92), (Vol. 1 la sociedad de la Red). España: Alianza.

jueves, 9 de octubre de 2008

"LO TECNOLÓGICO Y LO IMAGINARIO" Comentario.


Lo siguiente es un pequeño comentario sobre la lectura "lo tecnológico y lo imaginario".

Estamos en una era digital, ya pasó la generación de la radio y la televisión, que dieron paso a la generación del Internet.

Basta con un simple CLICK para poder comunicarnos con diversas personas en todo el mundo, pues las barreras del espacio-tiempo desaparecen por la gran capacidad de la red.

Somos parte de una necesidad tecnológica; de la generación de nuevo conocimiento; somos capaces de crear lo "imaginario" a través de un lenguaje simbólico, que además todos manejamos en nuestras relaciones de comunicación.

Entonces, la sociedad es ya, como lo demonina el autor "imaginario tecnocomunicacional" en las que las TIC forman parte de nuestra vida cotidiana de los actores sociales.

Un imaginario en el que el pasado y el presente se conjugan para crear nuevas renovaciones técnico-sociales, formando la ahora "sociedad de la información" y dentro de ésta, existe una heterogeneidad porque cada uno de los actores sociales tiene una visión diferente de las TIC.

Este es un simple comentario que realizo sobre esta lectura, que en verdad es un buen aporte para entender todos los cambios que van surgiendo en nuestra era tecnológica y que cada vez, vamos contruyendo más imaginarios.

Videoconferencia con Edgar Gómez.

El pasado 7 de octubre se realizó una videoconferencia con Edgar Gómez, autor del libro “La muerte del Ciberespacio”, quien comentó que éste nace como una propuesta por cerrar un ciclo de las tecnologías, en el que se muestra un pequeño análisis de cómo las escuelas e instituciones hablan de Internet y de cómo se generaron los términos que se refieren a él.

Mencionó también que México es tuvo un acceso a Internet años atrás que en España, pero éste último tiene mayor acceso por ser un país de economía fuerte.

Los jóvenes españoles tienen mayor uso del Internet que los mexicanos y los treintañeros lo utilizan como medio de ligue.

Actualmente, la mayoría de las personas tienen perfiles en línea como Facebook, Metroflog, Hi5, etc., que permiten crear más relaciones y comunicaciones con otras personas en le mundo.

Se mencionó la construcción del perfil. Anteriormente, se creaban perfiles por medio del texto, pues no había herramientas para subir fotografías, pero ahora es muy fácil crear uno en línea.

Desde 1992 hasta el 2002 se trabajado sobre la construcción del sentido y sobre los términos que se relacionan con la Internet.

Edgar está realizando estudios sobre las personas y su relación con las TIC.

Creo que haber tenido esta videoconferencia nos aclaró dudas que teníamos sobre la lectura.
Estamos en una era digital, en la que las TIC son parte de nuestra vida y nosotros de ella. Una relación en la que todo se arregla con un simple click y que nos permite entablar comunicación con otras personas rompiendo las barreras del espacio y tiempo.

FOTOS POR SUBIR.

"Avances en el área Web semántico"

Conferencia 9.

El día 23 de septiembre se impartió una charla a cargo del D. en C. Jorge Rafael Gutiérrez Pulido, la cual se tituló “Avances en el área del Web semántico”.

De acuerdo a lo que Rafael nos presentó en vía positivas, el Web actual está conformado por datos que forman información y no está estructurado. Datos que nos permiten obtener información sobre lo que nos interesa conocer cuando hacemos uso de la Web.

La intención que tiene el Web semántico es el de presentar conocimiento. El creador del Web es Berners-Lee, además de ser presidente el consorcio Web.

Gutiérrez mencionó el término de Inteligencia Artificial (IA). Algunos aclamaron la IA como el mayor avance de la humanidad; existe una fascinación por los artefactos inteligentes; se interroga si es que las máquinas pueden pensar.

Datos importantes sobre la evolución de la IA:
*En el siglo XVIII Wolfgang Van Kemplen propone el término de marioneta ajedrez.
*En el siglo XX Karel Capek propone la palabra Robot.

También se mencionaron las aplicaciones de la IA:

*Razonamiento e inferencia.
*Búsqueda y planeación.
*Aprendizaje y comprensión.
*Percepción y acción.

Algunas de las formas para representar conocimientos en el Web:
*Lenguaje natural.
*Tablas
*Reglas
*Marcos
*Redes semánticas
*Ontologías

Los componentes de las Ontologías son:
*Conceptos abstractos y concretos
*Relaciones conexión entre conceptos (1-m)
*Funciones relación especial (1-1)
*Instancias.

Los lenguajes ontológicos han evoluciones y dentro de los cuales se encuentran:
*The Extended Markup Language (XML)
*The Resource Description Framework (RDF)
*SHOE: permite tener ontologías definidas. Hacer mapeos, multilenguajes.
Agente de Software personal que permite hablar en otro idioma.

Rafael nos comentó que aparte del Google, existen otras instancias buscadoras como:
http//:iboogie.com
http://www.webbrain.com/
Maps.map.com
Swoogle.com= búsqueda de ontologías.

Las formas de capturas ontológicas son:
*N3
*RDF
*RDFpic
*Entre otras.

Existen Redes Neuronales Artificiales, las cuales están inspiradas en el sistema nervioso y se intenta crear máquinas que trabajen con una similitud al cerebro. (Picton, 1994. Citado por Gutiérrez Pulido, 2008 en charla “Avances en el área del Web semántico” 23 de septiembre de 2008).

Y estas RNA se aplican en:
*Reconocimiento de patrones
*Visión por computadora
*Minado de datos
*Visualización
*Agrupamiento
*Aprendizaje de máquinas
*Recuperación de datos.

El Self-Organizing Maps es la metodología para resolver problemas relacionados con reconocimiento de patrones. El Web es una parte mínima del Internet.
El protocolo de la Web es http, lo que le permite ser visible. Un dato interesante es el que a diario hay 100 billones de Clicks en el mundo.

Esta charla me pareció muy interesante a lo igual que las anteriores. Conocer los avances tecnológicos nos permite estar alfabetizados, nos permite crear realidades virtuales cada vez más cerca de la realidad, nos permite comunicarnos y nos permite conocer que hay más allá de los aparatos tecnológicos que están cada vez más en nuestras vidas y en nuestro uso personal. En realidad tantos conceptos me trabaron pero con las dudas que surgieron en clases y con la ayuda de nuestra maestra, pude aclarar esas lagunas que no me dejaban reconocer el significado de los términos.

En sí, considero que fue una buena charla y sobre todo muy interesante, y yo que creía que la Web lo era todo. Por eso es bueno conocer todos los aspectos relacionados y que conforman las nuevas tecnologías.

martes, 23 de septiembre de 2008

Realidad Virtual

Conferencia 8

El día 18 de septiembre el Dr. Miguel Ángel García Ruiz nos habló sobre la Realidad Virtual que es lo más cercano a la realidad simulando el mundo real.

Algunas definiciones que nos dio García Ruiz sobre realidad virtual son:
“Realidad virtual es un ambiente gráfico tridimensional (mundo virtual) generado por computadora donde las personas que lo usan pueden utilizarlo, navegar en él, pueden manipular su contenido e interactuar con éste. (Kalawsk, 1993)”
El mundo virtual produce inmersión, es decir, crea en nosotros el sentido de estar acoplados a este mundo, estar dentro de.

Lo más fácil de programar y más utilizado son las gráficas y en los últimos inventos se ha trabajado con generadores de olores, lo que permite al usuario sentirse dentro del mundo virtual, convirtiéndose en una realidad virtual aumentada porque combina diferentes elementos.

Miguel Ángel nos aclaró que multimedia no es realidad virtual porque no existe el sentimiento de estar dentro del juego o programa, además en la realidad virtual se utilizan varios sentidos: gusto, tacto, oído, y últimamente se ha trabajado con el olfato.

Existe una clasificación para la realidad virtual, la cual es la siguiente:
*Realidad virtual de escritorio: por medio de computadoras de escritorio.
*R. V de inmersión: en el cual se utiliza un casco sensorial (HMD) en el cual se nos presenta un lugar o paisaje en el cual podemos sentirnos dentro de este.
*R. V de colaboración: en la cual interactúan varios usuarios por medio del Internet o Red Inalámbrica.
*R. V individual: como su nombre lo dice, es para un solo usuario.

Las áreas que fundamentan la R. V son: interacción humano-computadora, ciencia cognitiva, psicología, gráficas para computadora, acústica, electrónica, inteligencia artificial, telemática, etc.

Algunos ejemplos de Realidad Virtual: cueva, casco y guante de RV, simulador de avión; ésta puede ser móvil: Visualizador Poket Cortana.

En la actualidad, la Realidad virtual se ha aplicado en diversas ciencias o campos, por ejemplo: entrenamiento militar, medicina, química, uso terapéutico en el área de la salud, etc.

La RV es háptica porque se puede trabajar con el sentido del tacto en un videojuego.

Hay tres características principales de la Realidad Virtual: es inmersiva, multisencorial e interactiva.
Algunos de los beneficios de la RV:
*soporta y apoya el trabajo, aprendizaje y entretenimiento en colaboración.
*apoya a la visualización de fenómenos micro o macroscópicos por medio de modelos.
*permite simular situaciones peligrosas sin que los usuarios sufran algún riesgo.
*apoya con éxito el entrenamiento técnico (piloto, obrero, etc.).

Pendiente

Conferencia 7

Búsqueda de Información en la Universidad de Colima